ふと思う。

2003年10月9日
商品のスプリットは要するにTUゲームであって、コアとか、シャープレイ値とかの解の概念から、分配割合を決められるまである。プレリの方式で3−0−1と4−0が最終戦であたったときにスプリットした場合、どれくらいの分配になるのだろうか?

と、同時に、トスに関しても提携系ゲームとして分析すれば、トスの氾濫に対しての何かいい提言ができるかもしれない。

コメント

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索