ふと思う。
2003年10月9日商品のスプリットは要するにTUゲームであって、コアとか、シャープレイ値とかの解の概念から、分配割合を決められるまである。プレリの方式で3−0−1と4−0が最終戦であたったときにスプリットした場合、どれくらいの分配になるのだろうか?
と、同時に、トスに関しても提携系ゲームとして分析すれば、トスの氾濫に対しての何かいい提言ができるかもしれない。
と、同時に、トスに関しても提携系ゲームとして分析すれば、トスの氾濫に対しての何かいい提言ができるかもしれない。
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